重活1993: 第二卷 网络时代 第三百二十六章 智冠的如意算盘(2/7)
如果你每一款游戏都务求整体创新,务求每一款游戏都能入仙韵掌柜那样疯狂热卖,那结果……,我个人认为我们还没有这个能力,任何一家游戏公司也都没有这个能力。
所以仙韵二的开发,我建议以不亏损为底线,以少赚取资金为目标。他的真正目的不是赚钱,而是打开《仙韵》系列在玩家心目中的地位,给玩家造成一种惯性,一种势。让玩家们知道,我们御剑居开发游戏都是非常认真,也非常注重质量地。
通常这样大规模的投资,比如我们这次的仙韵二,宣传这么大,造成的结果都可能因为希望太大,每个玩家都因为一代和掌柜的成功,而把仙韵二给想到了完美。最糟糕的是,每一个玩家心中都有着自己的完美,你永远不可能满足,所以仙韵二的销量会因为宣传在第一批上市非常热卖,而后劲一定不足,玩家们会开始挑剔。
但是我相信,依靠我们的实力,时间更长一些地时候,玩家们就会发现我们地仙韵二可玩性和质量已经超过其他游戏,同样也远远超过《仙韵》一代。
所以他们之前挑了诸多的毛病,是因为对一代地喜爱以及对二代的期望几乎到了神乎其神的地步,才会有这么多的不满,而玩家们只有等到同类游戏《轩辕剑三》,《侠侣情缘二》发售上市一段日子之后,才会明白这个道理。因为只有比较,才能明白好坏,看过《唐伯虎点秋香》没有,虽然是一部夸张的喜剧,但是其中一个情景就说明了这个道理,人的欲望和想象的美好,现实中永远无法实现,唐伯虎听说的秋香是美女,但是喊秋香的时候,觉得不怎么样,喊一声美女之后,有了比较,就知道了秋香的美丽。
同样的道理放在游戏上也是一样,赚钱的游戏制作不一定大,往往是一些小巧精致的,而制作大的游戏虽然不赚钱,但是起到了宣传和推广品牌的效果。等到玩家们比较之后,发现仙韵二的确精良的时候,我们的二代外传也就相应推出,外传用地引擎。在我们仙韵系列设计总方案上已经提到,都使用前一代的引擎,这样投资极小,就会赚得满盆钵,这样不懂的外行看起来,会以为外传的质量和投资比二代本身强,才会赚这么多的钱。
事实上外传的销量至少有一半要归功于仙韵二的大投资以及制作的稳打稳扎的基础。”
这一大段话发了过去,江西文知道张一军会好好的消化一阵,所以没有等他回复,继续忙起了自己地事。到了下班的时候,张一军果然单独拉住江西文,想和他聊聊。
众人各自有自己的私事,最近项目也不是很赶。各自都回了家,罗小音和六角很投脾气,两人最近玩的很好,可是六角不敢开上级地玩笑。罗小音则在临走时说道:“狂人对bt,碰撞之后,我们的仙韵二的方针就能够彻底定下来了。”
“回你的加吧,到时候音乐别给我拉后腿就行。”张一军笑道。
在大伙都离开之后,张一军这才说道:“bt,你下午说地那些,我仔细想了想,非常有道理,我会接受你的建议。现在我所想的是加一些小创意,而不是下午以前,一直想让征款游戏达到《仙韵掌柜》那种通篇创意的效果,因为一些小创意,也能够尽量让一部投资巨大的游戏,时不时出些小彩。即使失败了,也不容易影响全局,如果成功了,还可以促进玩家的乐趣。”
“呵呵,完全赞同,大创意不必,小创意就很好。”江西文笑了笑:“再给你个建议,作为小创意的提醒,可以顺着这个思路去想些不破坏游戏整体的好玩的
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